V1.0.1 AVAILABLE NOW

Render the Unseen.

DirectX 11의 안정성과 Lua의 유연함.
불필요한 기능은 덜어내고, 오직 성능과 창작에 집중했습니다.

GRAPHICS CORE

Native DirectX 11
Architecture.

Stell Engine은 검증된 DirectX 11 파이프라인을 기반으로 설계되었습니다. 수천 개의 동적 광원을 처리하는 Forward+ 렌더링과 Volumetric Fog를 통해 타협 없는 비주얼 퀄리티를 제공합니다.

  • Dynamic Global Illumination
  • High-Fidelity Shadows
  • HDR Tone Mapping
High Quality Rendering Showcase
AI ASSISTED

From Text to
Texture. Instantly.

"Stell AI Terminal"이 워크플로우를 혁신합니다. 원하는 재질을 텍스트로 설명하면, AI가 4K PBR 텍스처 맵을 즉시 생성하여 프로젝트에 적용합니다.

> generate texture "rusty sci-fi metal floor"
AI Texture Generation Interface
LUA SCRIPTING

Direct Control.
Unified Logic.

복잡한 컴포넌트 구조 대신, 직관적인 Lua API로 엔진의 모든 것을 제어하세요. `runProcess` 루프 안에서 씬 로딩, 물리 오브젝트 생성, 렌더링 파이프라인 설정을 단 하나의 스크립트로 처리할 수 있습니다.

API 문서 보기
physics_test.lua
runProcess(function() -- 1. Setup Render & UI local path = RenderPath3D() application.SetActivePath(path) -- 2. Spawn Physics Object local function SpawnClone(original) local newEnt = CreateEntity() local dstRB = scene.Component_CreateRigidBodyPhysics(newEnt) dstRB.Shape = RigidBodyShape.Box dstRB.SetKinematic(false) return newEnt end -- 3. Main Loop while true do uiCount.SetText("Objects: " .. #objectList) render() end end)

Technical Specifications

개발자가 필요로 하는 모든 기능을 담았습니다.

Platform

Windows 10/11 (64-bit)

Architecture

Data-Oriented (ECS)

Physics

Native RigidBody

Import

FBX, OBJ, GLTF, PNG

Start Building Today.

Stell Engine v1.0.1 (Latest Build)

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