V1.0 STABLE RELEASE

Render the Unseen.

DirectX 11의 안정성과 Lua의 유연함.
당신의 상상을 리얼타임으로 구현하세요.

Explore Features
GRAPHICS CORE

Native DirectX 11
Architecture.

Stell Engine은 검증된 DirectX 11 파이프라인을 기반으로 설계되었습니다. 수천 개의 동적 광원을 처리하는 Forward+ 렌더링과 Volumetric Fog를 통해 타협 없는 비주얼 퀄리티를 제공합니다.

  • Dynamic Global Illumination
  • Ray-Traced Reflections
  • HDR Tone Mapping
High Quality Rendering Showcase
AI ASSISTED

From Text to
Texture. Instantly.

"Stell AI Terminal"이 워크플로우를 혁신합니다. 원하는 재질을 텍스트로 설명하면, AI가 4K PBR 텍스처 맵(Albedo, Normal, Roughness)을 즉시 생성하여 프로젝트에 적용합니다.

> generate texture "scratched metal panel" --4k
Processing... [DONE] Asset imported.
AI Texture Generation Interface
LUA SCRIPTING

Lightweight.
Fast. Flexible.

무거운 컴파일 과정 없이, Lua 스크립트로 게임 로직을 작성하세요. 강력한 Hot-Reloading 기능으로 게임을 멈추지 않고도 코드를 수정하고 결과를 확인할 수 있습니다.

API 문서 보기
player_controller.lua
function Update(dt) -- Real-time physics calculation local velocity = self.body.velocity if Input.IsKeyDown("W") then self.body:AddForce(0, 0, 100 * dt) end -- AI Logic Update AI.ProcessBehavior(self) end

Technical Specifications

개발자가 필요로 하는 모든 기능을 담았습니다.

Platform

Windows 10/11 (64-bit)

Architecture

Data-Oriented (ECS)

Physics

NVIDIA PhysX 5.1

Import

FBX, OBJ, GLTF, PNG, TGA

Start Building Today.

Stell Engine v1.0.4 (Stable Build)

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